Chronicles of Elyria Wiki


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This article pertains to an area of the game which is currently in development. The information presented here is incomplete, and will be updated as more information becomes publicly available.


As Tribos de Elyria são os doze grandes grupos raciais e geopolíticos que compõe os Filhos dos Homens. Cada grupo é nativo de um determinado bioma ou grupo de biomas, e têm seus próprios traços culturais e particularidades.[1]

Haverão oito tribos no continente inicial quando o jogo lançar: Brudvir, Dras, Hrothi, Janoa, Kypiq, Neran, To'resk, Os Waerd. Outras quatro tribos adicionais serão jogáveis quando viagem pelo oceano for pesquisada e seus continentes descobertos: Erishé, Mydarri, Owem, Yoru.[2][3] É importante observar que ainda que tenha apenas um continente quando o jogo lançar, todos os continentes estão sendo construídos e definidos antes do lançamento e estarão no jogo, apenas não disponíveis no lançamento. [4]

Comparação[ | ]

Além dos aspectos mostrados com mais detalhes nesta página (ainda resumidos), as tribos possuem diferentes:

  • História: Experiências históricas únicas para cada tribo.
  • Cultura: De uma história única, nasce uma cultura única, com idiomas e religião.
  • Sociologia: Convenções sociais específicas como Profissões, níveis de governo e avanço político.
  • Relações Mundiais: Se outras tribos são amigas ou inimigas.[5]

Cultura[ | ]

Benefícios culturais são específicos do patrimônio tribal. Quando seu personagem tem descendentes, você escolhe a cultura que deseja ensinar à criança. Aspectos culturais específicos se aplicam a todas as famílias de todas as culturas. É como você determina quais benefícios culturais e religiosos você deseja passar para seus filhos.[6]

Características[ | ]

Há vários aspectos que são característicos das habilidades físicas e mentais dos indivíduos nas tribos. Esta seção apresenta a maioria deles de forma resumida. Descrições mais detalhadas podem ser encontradas nas páginas separadas de cada tribo.

Panorama Geral[ | ]

A tabela apresentada abaixo fornece uma visão geral dos seguintes aspectos específicos para cada tribo:

  • Biologia: Aparência física e estado.
  • Ambiente: O bioma em que uma tribo é normalmente encontrada.
  • Atributos: As vantagens e desvantagens físicas e mentais específicas da tribo quando comparadas com o "Elyriano médio".


Clique aqui para ver a tabela inteira.
Arte Conceitual Nome Bioma Altura Média Peso Médio Descrição Física Vantagens Desvantagens
Brudvir concept art Brudvir (ListenIcon listen) Floresta alpina Template:Altura Template:Peso to Template:Peso Tronco Musculoso[7]
  • Ligeira resistência ao frio e doença
  • Sentido de direção
  • Rastreamento - Melhor capacidade de rastrear.
  • Baixíssima tolerância ao álcool ou a outros venenos e toxinas.
  • Criação perfeccionista - Criar para o Brudvir leva um pouco mais de tempo.
Dras concept art Dras (ListenIcon listen) Pantânos Template:Altura Template:Peso to Template:Peso Esbelto com membros longos[8]
  • Alta Resistência a Intoxicação à Toxinas - O pântano fez muito pelos Dras, incluindo trazer o que antes era sua resistência a um veneno suave - um traço ainda encontrado nos Janoa modernos - em muito mais.
  • Imunidade a doenças - A vida em torno da podridão fez com que desenvolvessem imunidade total contra todas as doenças conhecidas.
  • Estômago de Ferro - Os Dras são capazes de ingerir alimentos que se decompuseram ou apodreceram e ainda assim obtêm todos os benefícios nutricionais.
  • Água suja - Os Dras são capazes de beber líquidos contaminados sem sofrer efeitos adversos. Isso inclui álcool, o que faz com que seja muito difícil ficar bêbado!
  • Pele Pálida - Os Dras se queimam facilmente quando expostos a biomas mais ensolarados, que podem se tornar feridas.
Hrothi concept art Hrothi (ListenIcon listen) Estepes das Montanhas Template:Altura Template:Peso to Template:Peso Pequeno e corpulento[9]
  • Corpos fortes, adequados para cavar e consertar a terra.
  • Duráveis
  • Sentidos subterrâneos
    • Sempre sabe que direção que está encarando no subsolo
    • Sempre sabe (aproximadamente) a hora do dia no subsolo
  • Pequeno
    • Isso permite que eles se encaixem em espaços em que a maioria das tribos não pode se encaixar
    • Seu movimento agachado não é reduzido da mesma forma que outras tribos
  • Visão Noturna - capacidade de enxergar no subsolo com pouca ou nenhuma fonte de luz
  • Proficiência em criações de pedra
    • Naturalmente experiente em pesquisar novos padrões de fabricação usando materiais de pedra
    • Redução do tempo de trabalho ao usar materiais de pedra
  • Lento - Movem-se mais devagar que a maioria das tribos e são incapazes de realizar manobras de salto.
  • Pequeno
    • Não é possível alcançar objetos tão facilmente quanto outras tribos
    • Montarias maiores são inutilizáveis
    • Limitado no tamanho máximo de objetos que eles podem usar
Janoa concept art Janoa (ListenIcon listen) Floresta Tropical Template:Altura Template:Peso to Template:Peso Tronco e braços longos[10]
  • Listras - pigmentação padronizada na pele que funciona como camuflagem nas selvas.
  • Longo alcance - Um torso e braços mais longos que a média proporciona ao Janoa um melhor alcance no parkour.
  • Resistência à veneno - Viver perto de flora e fauna venenosas na selva melhorou a resistência dos Janoa à venenos.
  • Listras- Fora da terra natal, muitas vezes faz com que eles se destaquem e sejam menos capazes de se esconder.
  • Pulmão úmido - Em ambientes áridos e secos, fadiga vem mais rapidamente.
Kypiq concept art Kypiq (ListenIcon listen) Floresta Decídua Temperada Template:Altura Template:Peso Pequeno e diminuto[11]
  • Tamanho pequeno - capacidade de se esconder mais facilmente devido ao tamanho pequeno, podem caber em espaços minúsculos que a maioria das tribos não pode.
  • Olhos aprimorados - os olhos podem ver com pouca luz, também brilham de maneira semelhante ao Coelho Canis no escuro.
  • Emotes animais - Emotes imitam sons de animais.
  • Tamanho pequeno
    • Fora do bioma natural, é difícil alcançar lugares mais altos.
    • Limitado pelo tipo de equipamento que podem usar e montarias disponíveis para eles.
  • Vegetarianos - Não conseguem extrair a mesma quantidade de nutrientes da carne e ficam com dificuldades para continuar com suas vidas cotidianas, se apenas confiarem na carne como fonte de alimento.

Maxilar de vidro - muito mais suscetível a impactos e atordoamentos pesados

Mydarri (ListenIcon listen) Mangue Salgado Template:Altura Template:Peso to Template:Peso Average
Neran concept art Neran (ListenIcon listen) Campina Template:Altura Template:Peso Average[12]
  • Pode funcionar em diferentes níveis de eficácia no maior número de biomas.
  • Aproximadamente 20% de aumento na taxa de aprendizado de novas habilidades.
Owem (ListenIcon listen) Savana Template:Altura Alto e com pernas compridas
Erishé (ListenIcon listen) Deserto Árido Template:Altura Average
To'resk concept art To'resk (ListenIcon listen) Pântanos de Água Doce 157 cm (5 ft. 1.8 in.) 56.7 kg (125 lb.) to 68.04 kg (150 lb.) Average[13]
  • Bem-estar aquático - Forte resistência à exposição à água; capaz de manter a homeostase na água por mais tempo.
  • Exposição ao Sol - Resistente à exposição da luz solar direta e queima mais devagar que outras tribos.
  • Pele de couro - resistente a infecções
  • Pulmão úmido - Em ambientes áridos e secos, eles são mais rápidos em ficar com fadiga e perdem grande parte de suas resistências à exposição.
The Waerd concept art Os Waerd (ListenIcon listen) Deserto Semi-Árido Template:Altura Template:Peso Average[14]
  • Esquecível - Bônus para disfarces e identidades fornecidas (opcionalmente) são esquecidas mais rapidamente.
  • Unissex - Homens e mulheres usam a mesma roupa.
  • Família estendida - a maioria das mecânicas de família são estendidas a todos os membros de um assentamento.
    • O Reforçoé ativo entre qualquer Waerd de um assentamento.
    • O bate-papo em família é estendido a todos os membros de um assentamento.
    • O senso de morte e o amarramento se estendem a todos os membros de um assentamento.
  • Habitação comunal - os Waerd não precisam de um quarto em seu domicílio para procriar, e apenas requerem um quarto disponível no assentamento - incluindo orfanatos.
  • Propriedade Comunitária - Todos os membros do assentamento têm acesso a todos os espaços e propriedades de outros Waerd no assentamento; não há restrições de acesso disponíveis para outros membros de uma solução
  • Guerra das Sombras - Não pode participar de batalhas encenadas (em campos de batalha) ou violar seus decretos religiosos e culturais.
  • Pulmão seco - Fadiga mais rapidamente em ambientes úmidos
Yoru (ListenIcon listen) Tundra Template:Altura Grande e alto
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Playable Tribes Lineup

Work in Progress

  1. Vye, The Game Garden Grows, 9 April 2017
  2. Caspian, Tribes Q&A II, 20 June 2017
  3. Vye, What Seams to Be, 29 June 2017
  4. Caspian, CoE Discord tag ##11.14.2017#Various Topics#, 14 November 2017
  5. Caspian, A Tale of Twelve Tribes, 31 May 2017
  6. Serpentius, CoE Discord tag ##01.13.2019#NPCs/AI/Death/Exposition/Culture#, 13 January 2019
  7. Caspian, Tribes: Brudvir, 8 June 2017
  8. Caspian, Tribes: Dras, 18 June 2017
  9. Caspian, Tribes: Hrothi, 7 June 2017
  10. Caspian, Tribes: Janoa, 18 June 2017
  11. Caspian, Tribes: Kypiq, 17 June 2017
  12. Caspian, Tribes: Neran, 1 June 2017
  13. Caspian, Tribes: To'resk, 9 July 2017
  14. Caspian, Tribes: The Waerd, 10 July 2017
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