Chronicles of Elyria Wiki
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Questo articolo riguarda una fase di sviluppo che è già stata completata. Viene descritta per motivi storici soli.

Per una panoramica delle fasi di sviluppo del gioco vai alla pagina Tempi di Sviluppo.


Questa pagina fornisce informazioni storiche dello sviluppo. Mostra quali stadi di sviluppo sono definiti e quale sia lo stadio di lavorazione, e come siano pianificati, consequenziali o paralleli, in una tabella di sviluppo. Questa pagina riporta anche le pietre miliari raggiunte e come siano state implementate, oltre a fornire un quadro storico di come era stata creata la tabella di sviluppo.

Tabella di sviluppo[ | ]

La seguente tabella è ricavata da un post di Caspian: 'The State of Elyria'[1].

Per la tabella di sviluppo di Chronicles of Elyria, 3 categorie di fasi/stadi/eventi determinanti possono essere individuate: fasi di test, lanci soft ed eventi community.

  • SBS distingue 6 fasi di test: Pre-Alpha, Alpha 1, Alpha 2, Beta 1, Beta 2 e lo stress test finale pre lancio.
  • Inoltre 3 lanci soft sono previsti: Prelyria, Kingdoms of Elyria ed Exposition.
  • Per assicurare che il gioco si sviluppi in accordo e secondo i bisogni della community di CoE, svariati eventi community sono intrecciati con lo sviluppo del gioco.

Le fasi di test sopra menzionate, i lanci soft ed eventi community possono essere messi grossolanamente nell' (attuale) ordine:

Click per mostrare la Tabella di sviluppo.
Tabella Sviluppo
Website 3.0
Selezione Server
Selezione Domini e Insediamenti
Pre-Alpha - Prelyria
Alpha 1
Kingdoms of Elyria
Design Experience
Alpha 2 & Strumento Architettura
Beta 1
Prologue e Strumenti Avventura CoE
Exposition
Beta 2
Stress Test
Lancio
Click per nascondere la tabella di sviluppo.

Fasi chiave e pietre miliari[ | ]

Fasi di test[ | ]

Ref.:[2][3]

Alpha[ | ]

L'Alpha testing è inteso come test funzionale. L'obiettivo è concentrarsi sulle meccaniche di gioco piuttosto che sui bug. È un'opportunità per validare il gioco come divertente e assicurare il design migliore possibile.

  • Alpha 1 si concentra sul tier avventuriero. Le meccaniche si baseranno su sopravvivenza, esplorazione, combattimento e fabbricazione. Di base la maggior parte delle caratteristiche che useranno gli avventurieri.
  • Alpha 2 si concentra sui tier borghesia, aristocrazia e nobiltà, con meccaniche come gestione territori, costruzione case e insediamenti, e gestione domini e regni.

Beta[ | ]

Il Beta testing riguarda la scoperta di bug e l'assicurare un lancio più fluido possibile.

  • Beta 1 riguarda bug non riguardanti latenza o stress. Ci si concentrerà su bug UI/Meccanici non correlate a meccaniche di tempi, come fabbricazione, gestione insediamenti e domini, sopravvivenza, ecc.
  • Beta 2 riguarda bug correlati a stress o latenza. Ci si concentrerà su combattimento e altre attività con molte azioni.

Lanci Soft[ | ]

Prelyria: Questo è il primo lancio soft previsto durante le fasi Alpha. È un gioco di ruolo con una selezione delle caratteristiche che saranno in Chronicles of Elyria. In parte, Prelyria permetterà a SBS di testare e disegnare le caratteristiche massive multiplayer di Chronicles of Elyria e del Soulborn Engine, senza dover aspettare che il team contenuti creai modelli 3D, animazioni, texture, materiali, ecc.

Kingdoms of Elyria: Userà il client Prelyria e avrà luogo durante le fasi test Alpha. Questo gioco permetterà alla gente di interpretare i panni di personaggi del passato, loro antenati, per aiutare a testare alcune funzionalità negli anni precedenti al lancio (i 52 anni precedenti).

Exposition: Userà un client UE4 e avrà luogo poco prima del lancio, in parallelo alle fasi di Beta test.

Tempi di Sviluppo[ | ]

Implementati[ | ]

Fasi e Pietre Miliari[ | ]

The following table presents the actual realisation timeline of the projected development schedule. The info in this table is updated as development progresses.

Abbreviazioni

  • Q - Quarto (3 mesi)
  • T - Trimestre (4 mesi)
  • S - Semestre (6 mesi)
Fase/Stadio/Evento di Sviluppo Realizzazione / Inizio Stato / Chiusura
Website 3.0 Q3 2017 In corso
Selezione Server[4] Q4 2018 In corso
Selezione Domini e Insediamenti Q2 2019 In attesa
Pre-Alpha - Prelyria [5][6]
Alpha 1
Kingdoms of Elyria
Design Experience
Alpha 2 & Strumento Architettura
Beta 1
Prologue & Strumenti Avventura CoE
Exposition
Beta 2
Stress Test
Lancio

Linea temporale eventi passati[ | ]

Questa sezione mostra la linea temporale di eventi già trascorsi nello sviluppo di Chronicles of Elyria.

Click per mostrare la linea degli eventi.
Click per nascondere la linea degli eventi.

Originale[ | ]

Questa sezione presenta i tempi di sviluppo originari presentati a Luglio 2017.[1]

Click per mostrare la linea temporale di sviluppo annunciata a Luglio 2017.

Abbreviazioni

  • Q - Quarto (3 mesi)
  • T - Trimestre (4 mesi)
  • S - Semestre (6 mesi)
Fase/Stadio/Evento Sviluppo Inizio Previsto
V3 of the Website Q3 2017
ElyriaMUD Q4 2017
Alpha 1 T1 2018
Selezione Server T1 2018
Selezione Domini e Insediamenti Q1 2019
KoE T2 2018
Design Experience T3 2018
Alpha 2 T3 2018
Beta 1 S1 2019
Prologue & Strumenti Avventura CoE S1 2019
Exposition S1 2019
Beta 2 S1/S2 2019
Stress Test (Account pagati) S2 2019
Lancio S2 2019
Click per nascondere la linea temporale di sviluppo annunciata a Luglio 2017.

Riferimenti[ | ]

  1. 1,0 1,1 Caspian, State of Elyria - July 2017, 27 July 2017
  2. Caspian, CoE Discord tag ##4.1.2018#Game Phases#, 1 April 2018
  3. Serpentius, CoE Discord tag, ##2.5.2019#Testing phases#, 5 February 2019
  4. Snipehunter, The votes are in! Map Voting is Over and the Winners are..., 19 November 2018
  5. Caspian, A Year of Foundation, 12 January 2018
  6. Caspian, Adventure Completion: From Pre to Alpha, 3 October 2018
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