Chronicles of Elyria Wiki
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La Politica gioca un ruolo enorme in Elyria. Ciascun ruolo può essere ricoperto, quindi ci sono molti strati nel sistema. Non sappiamo ancora tutto ma Caspian ha già fornito una buona idea.[citazione necessaria]

Leggi[ | ]

Le leggi saranno scelte dai giocatori governanti o nobili di certe aree.

Contratti[ | ]

I Contratti svolgono un ruolo primario nelle vite di molti Elyriani, per una visione dettagliata vedi Contratti

Strati di insediamenti Politici[ | ]

Per maggiori informazioni vedi la pagina Insediamenti.

Titoli Politici[ | ]

  • Anziano o Consiglio del Villaggio
  • Sindaco/Consiglio di Paese
  • Magistrato/Consiglio Cittadino o Barone
  • Conte o Sceriffo
  • Duca
  • Re

Riguardo le meccaniche ed esperienze di ciascuno, Caspian ha detto che mandare avanti una Baronia avrà "qualità da Simulatore", mentre una Contea sarà simile a un RTS, un Ducato ad un "Simulatore di Guerra" ed un Regno ad un "God-game."[citazione necessaria]

Per saperne di più su questi titoli e le loro influenze, leggi la pagina della Fama.

Dimensioni del territorio e Insediamenti[ | ]

Tutte le zone del territorio interagiscono in un sistema intrecciato di relazioni. Proprio come il mondo reale contiene paesi, ciascuno con set di province, regioni e città, Elyria anche ha la sua gerarchia di organizzazione territoriale.[1]

  • Ciascun continente di un server contiene da 4 a 6 Regni
  • Ci sono da 5 a 8 Ducati in ciascun Regno, o ~32 Ducati per server
  • Ci sono da 8 a 64 Conti in ciascun Ducato, o ~1,000 Contee in un server
  • Ciascuna contea contiene città, paesi, villaggi e borghi di varia dimensione che danno dimora ai residenti, dove una Contea mediamente avrà 400 residenti - giocatori e NPC.

Riferimenti[ | ]

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