Chronicles of Elyria Wiki
Esplora
Pagina principale
Tutte le pagine
Mappe interattive
navigation
Pagina principale
Portale comunità
Ultime modifiche
Una pagina a caso
Bacheca amministratori
Gamepedia
Supporto Gamepedia
Segnala pub. inap.
Wiki di aiuto (inglese)
Wiki di aiuto (italiano)
Contattaci
FANDOM
Giochi
Film
TV
Wiki
Esplora le wiki
Wiki della Community
Crea una wiki
Non hai un account?
Iscriviti
Accedi
Accedi
Iscriviti
Chronicles of Elyria Wiki
538
pagine
Esplora
Pagina principale
Tutte le pagine
Mappe interattive
navigation
Pagina principale
Portale comunità
Ultime modifiche
Una pagina a caso
Bacheca amministratori
Gamepedia
Supporto Gamepedia
Segnala pub. inap.
Wiki di aiuto (inglese)
Wiki di aiuto (italiano)
Contattaci
Modifica di
Punti Esposizione
(sezione)
Ritorna alla pagina
Modifica
VisualEditor
Cronologia
Discussione (0)
Modifica pagina
Punti Esposizione
Attenzione:
non hai effettuato l'accesso. Se effettuerai delle modifiche il tuo indirizzo IP sarà visibile pubblicamente. Se
accedi
o
crei un'utenza
, le tue modifiche saranno attribuite al tuo nome utente, insieme ad altri benefici.
Controllo anti-spam.
NON
riempirlo!
== Spendere EP == Subito prima e durante l'[[Esposizione]], i giocatori potranno spendere i loro EP per oggetti vari e caratteristiche in gioco. * Dopo l'Esposizione, ogni restante EP verrà convertito (con una perdita) in [[Punti Storia]].{{Citation needed}} La seguente tabella elenca la lista degli oggetti ad oggi noti che saranno disponibili per l'acquisto con EP durante l'Esposizione. === Kit === I Kit sono pacchetti di oggetti EP items appropriati a specifici livelli di pledge, per aiutare i giocatori a strutturare i loro territori velocemente. Danno un 20% di sconto sul costo per comprarli individualmente.<ref name=":0" /> * I kit sono limitati a 1 per tipo, per titolo. * I kit hanno prerequisiti. Tutti i giocatori che li soddisfano possono comprare il kit. * Gli oggetti nei kit son di qualità comune o standard. * Tutti gli oggetti dei kit sono disponibili singolarmente (vedi sotto) a pieno costo EP senza prerequisiti. {| class="wikitable" ! Tipo !! Costo (EP) !! Prerequisito !! Descrizione |- valign="top" | '''Kit Professione''' ||align="right"| 100 || Exposition | I kit professione forniscono gli strumenti iniziali, l'equipaggiamento, gli schemi o le tecniche necessarie a cominciare il lavoro di artigiano, raccoglitore, esploratore o campione. Gli oggetti individuali si valutano 20-40 EP. I kit professione sono disponibili per le seguenti professioni: Esploratore, Erborista, Cacciatore, Minatore, Taglialegna, Cartaio, Prospettore, Contadino, Mercante, Fabbro, Sarto, Conciatore, Cartografo, Scriba, Massone, Stagnaio, Carpentiere, Artista, Cuoco, Alchimista, Candelaio, Soffiatore di Vetro e Fabbricante di Archi. |- valign="top" cellpadding="5" | '''Kit Negozio''' ||align="right"| 125 || Exposition | I Kit Negozio forniscono i beni immobili necessari per la creazione di una attività, negozio, o altro stabilimento in un terreno in concessione. Tipicamente includeranno progetti e materiali per un piccolo fabbricato, tavoli attrezzati o altri arredi, e decorazioni addizionali per dare all'edificio un aspetto confortevole (es. forgia e incudine, bancone e tavoli, telaio e arcolaio, rastrelliere e scaffalature). I singoli oggetti andranno a 25-50 EP. |- valign="top" | '''Kit Territorio''' ||align="right"| 175 || Exposition | I kit territorio aiutano a stabilire ulteriormente la tua professione fornendo una parcella in un territorio non destinato a nessuno dove costruire un edificio commerciale o residenziale, o usare la terra per propositi agricoli come coltivare, orticoltura, allevamento, (es. stalle, stalli, campi, alveari, vivai, semi, germogli). I singoli oggetti stanno tra i 10-100 EP. |- valign="top" | '''Kit Insediamento''' ||align="right"| 625 || Titolo Sindaco/Barone | I Kit Insediamento aiutano a personalizzare l'insediamento. Tipicamente includeranno un set di edifici pre arredati e un piccolo ammontare di infrastrutture per creare l'insediamento del tipo desiderato. Questo può essere un insediamento mercantile, uno focalizzato sulla raccolta di risorse o agricoltura, o sulla produzione di beni o oggetti (es. scalo commerciale, città mineraria, porto di mare, area agricola). I singoli oggetti stanno tra i 100 EP e 250 EP. |- valign="top" | '''Kit Difesa''' ||align="right"| 325 || Titolo Sindaco/Barone | I kit Difesa aggiungono un piccolo ammontare di difese all'insediamento sotto forma di molte recinzioni e un paio di torri di avvistamento. Questi sono una difesa sufficiente per gli insediamenti interni, ma non per le Baronie. Le recinzioni costano in genere 10 EP per 32m di recinzione, più 25-50 EP per le torri di avvistamento. |- valign="top" | '''Kit Infrastrutture''' ||align="right"| 1,250 || Titolo Conte/Contessa | I Kit Infrastrutture aiuntano i Conti a capitalizzare le risorse della loro Contea (naturali e non) e a facilitare la distribuzione di risorse. Includono un ammontare di strade, oltre a oggetti come attrezzature per siti minerari, mulini ad acqua, ecc. I kit Infrastruttura sono piuttosto bioma-specifici, ma si specializzano ulteriormente in una delle risorse organiche o inorganiche prevalenti nella contea (es. Infrastruttura mineraria, carpentiera, agricola). |- valign="top" | '''Kit Religione''' ||align="right"| 5,000 || Titolo Duca/Duchessa | Il Kit Religione contiene un insieme di edifici, santuari e decorazioni religiose da distribuire nel Regno, per aumentare la presenza generale di una religione. Ciascuna religione in Elyria ha le sue divinità, o ne manca, e ha i suoi [[Rituali|rituali]], cerimonie, santuari, luoghi di culto, simboli religiosi. I singoli oggetti orbitano tra i 10 EP, fino ad oltre 1,000 EP per una grande cattedrale. |- valign="top" | '''Kit Tecnologia''' ||align="right"| 5,000 || Titolo Duca/Duchessa | I Kit Technologia offrono le Università e Scuole aggiuntive per aiutare ad alimentare l'apprendimento in zone specifiche o biomi, come all'introduzione di specifiche tecnologie nel regno che possono aiutare a risolvere i problemi in nuovi modi. I Kit Technologia includeranno edifici per le scuole, come schemi e tecniche per tecnologie avanzate. Singolarmente gli EP spaziando da diverse centinaia a migliaia per collegi e università, a 100+ EP per schemi e tecniche, in base al livello di avanzamento. |- valign="top" | '''Kit Cultura''' ||align="right"| 5,000 || Titolo Duca/Duchessa | I Kit Cultura permettono a Re e Regine di sviluppare a livello culturale il proprio regno, per esempio concentrandosi sull'addestramento militare, esibizioni e arte, produzione di cibo, ecc. Come per i kit infrastruttura, i kit cultura sono bioma-specifici ed aiuteranno ad indirizzare la cultura di una particolare regione con strutture ed edifici. I Duchi/Duchesse che volessero concentrarsi su qualcosa di diverso, o in aggiunta, alla cultura generale del regno, possono comprare questi kit. |- valign="top" | '''Kit Militare''' ||align="right"| 10,000 || Titolo Duca/Duchessa | I Kit Militari includono strutture difensive come roccaforti e castelli, oltre ad equipaggiamento d'assedio come trabucchi, catapulte, ecc. Gli oggetti singoli spaziano da diverse centinaia a svariate migliaia di EP. |} === Oggetti alla carta === Tutti gli oggetti EP sono disponibili alla carta.<ref name=":0" /> * I prezzi sotto sono forniti per aiutare i giocatori a valutare i propri EP ed il potere d'acquisto, ma '''non sono definitivi''' per ora. * Come detto i kit forniscono un 20% di sconto sugli oggetti contenuti. Se un kit serve ai vostri scopi è sempre meglio comprare quello che gli oggetti singoli. ==== Categorie Oggetti ==== La tabella sotto da esempi di diversi esempi di oggetti che saranno disponibili nello store EP per l'acquisto. * I singoli oggetti in una categoria possono variare di costo. * Tutti i valori sono per rarità comune / standard. Vedi sotto per maggiori informazioni sulle qualità. {| class="wikitable" |- ! Categoria !! Costo |- | Pila di Risorse || < 10 EP per pila |- | Materiali di Fabbricazione || < 25 EP per pila |- | Contratti || < 25 EP per pila |- | Schemi e Tecniche || < 50 EP |- | Progetti || < 100 EP |- | Attrezzi || < 10 EP per attrezzo |- | Contenitori || < 25 EP |- | Banchi di Costruzione || < 50 EP |- | Equipaggiamento (vestiti, armi, armature) || < 75 EP per oggetto |- | Inventario Negozio || 100 EP+ per alcuni oggetti casuali |- | Decori e Luci || < 25 EP per oggetto |- | Arredi || < 50 EP per set |- | Bestiame / Alveari || < 50 EP per una piccola scorta |- | Animaletti || < 50 EP per animale addestrato |- | Cavalcature || < 100 EP per cavalcatura |- | Trasporti || < 100 EP |- | Carro da Carovana || < 200 EP |- | Equipaggiamento d'Assedio || < 250 EP |- | Colture || < 100 EP per campo |- | Alberi e Piante || < 150 EP per set di germogli |- | Terra || 100 EP+ |- | Edifici arredati || 200 EP+ |- | Recinti e Mura || 10 EP / 32m |- | Strade || 25 EP / 32m |- | Scuole e Accademie || 750 EP+ |- | Cattedrali e Santuari || 1000 EP+ |} ==== Rarità oggetti e Qualità ==== La maggior parte delle categorie avranno oggetti che aumentano di qualità o rarità (in base al tipo), a costo maggiorato.<ref>[[Jeromy_W|Caspian]], [https://chroniclesofelyria.com/forum/topic/19128/ep-kits-and-item-projection?page=11#post204799 Follow-up post - EP Kits and Item Projection], 9 May 2017</ref> Come la qualità o rarità aumentano, la disponibilità sarà minore. * La Quantità indica quanti oggetti di un dato livello saranno acquistabili. * La Disponibilità indica ogni quanto tempo saranno nuovamente acquistabili. {| class="wikitable" |- ! Qualità !! Rarità !! Costo !! Quantità !! Disponibilità |- | Standard || Comuni ||align="right"| x1 || Nessun limite || Sempre |- | Artigianale || Non Comuni ||align="right"| x2 || One per paid account || Sempre |- | Impeccabile ("eredità") || Limitato ||align="right"| x5 || Uno per account || Intermittenza |- | Leggendario ("artefatti") || Raro ||align="right"| x20 || Quantità limitata || Più di una volta |- | Mistico ("reliquie") || Unico ||align="right"| x100 || Uno o due || Una sola volta |} {{quote|Da qui si vede che ci saranno alcuni oggetti che, anche se non aumentano necessariamente di rarità, potranno aumentare di qualità. Un buon esempio è un muro. Un muro non si valuta in termini di comune vs. non comune, tuttavia può essere standard, artigianale, o impeccabile. Come detto prima non tutto quel che passerà per lo store avrà disponibili le qualità Unica/Mistica. I muri ad esempio scaleranno solo fino a Impeccabile. Anche se un muro leggendario sarebbe comunque interessante.|Caspian}} Per altre informazioni vedi [[Oggetti]].
Oggetto:
Si prega di notare che tutti i contributi effetuati su Chronicles of Elyria Wiki sono considerati distribuiti sotto la CC BY-NC-SA
Annulla
Guida
(si apre in una nuova finestra)
Follow on IG
TikTok
Join Fan Lab