I Non-Player Characters (o NPC) includono i Figli di Mann ed altre creature intelligenti con cui i personaggi possono interagire in Elyria.
Tipi di NPC[ | ]
Alcuni di questi saranno anche disponibili come PC.
NPC nel Mondo[ | ]
Soulbound ha detto di voler aprire il mondo con 100K personaggi per server, Quindi il rapporto tra PC e NPC si baserà su quanti umani giocheranno. Stimano che inizialmente sarà di 30K umani e 70K NPC, ma potrebbe cambiare nel tempo.[1]
Ci saranno NPC che hanno paesi dove non è mai stato nessun giocatore, così che quando i giocatori esploreranno nuove terre non sulle mappe troveranno comunità già stabilite. Gli NPC aiuteranno anche a riempire i ruoli nelle città dei giocatori. Gli NPC possono creare missioni per i giocatori - per esempio, un negoziante NPC potrebbe avere una missione per un giocatore di portargli dei rifornimenti.[1]
Gli NPC in CoE hanno attitudini e personalità. In base alla situazione potrebbero o meno darti ascolto. Migliore la reputazione con l'NPC e la formulazione della richiesta, più facilmente faranno come richiesto.[1]
- I giocatori possono provare ad assoldare NPC, ma in base alla paga gli NPC potrebbero rifiutarsi.
- I giocatori potranno dare comandi agli NPC (incluso "uccidi a vista"), che potrebbero non ottemperare.
Gli NPC varieranno in forza e abilità, ma non sarà necessariamente appariscente (es, niente livelli visibili). Come risultato i giocatori dovranno valutare chi stanno assoldando in base a raccomandazioni, test o reputazione.[1]
È control a legge (ma possibile) uccidere NPC (o giocatori), che siano sulla tua terra o meno.[1]
Membri della Famiglia NPC[ | ]
I giocatori possono avere bambini completando un Contratto Bambino con un altro giocatore o un NPC consenziente. Il bambino risultante inizierà come neonato, ed il giocatore guarderà il bambino crescere e svilupparsi per i primi 15 anni di vita. All'età di 15 anni il bambino potrà essere designato come erede.[2]
I giocatori possono sposare NPC, nonostante questi matrimoni abbiano vantaggi inferiori a quelli tra giocatori. "Corteggiare" l'NPC userà il sistema fama/reputazione, come meccaniche come ricevere/fare regali. I giocatori non possono legare l'anima a un compagno NPC.[2]
Se un giocatore (durante la creazione personaggio) si unisce a una famiglia NPC, quegli NPC avranno codici per aiutare a controllare quali altri giocatori possano abitarli.[2]
- Se entrambi i genitori sono NPC, i loro codici NPC diventeranno immediatamente "bloccati" a quel giocatore. Il giocatore può condividere i codici bloccati con amici, o usarli lui stesso per diventare un Personaggio Non Tradizionale (NTC).
- Se entrambi i genitori sono NPC, il giocatore può vedere i codici NPC per tutti i fratelli, ed ogni nipote/cugino che ha entrambi i genitori NPC. Questi NPC non saranno "bloccati" tuttavia. Inoltre il giocatore può dare il codice NPC agli amici ma non può impedire che altri giocatori usino l'NPC come NTC.
- I giocatori possono bloccare i codici NPC di ogni figlio o nipote che non sia figlio di altri giocatori, per poter creare una catena di eredità. Bloccare un figlio bloccherà automaticamente tutto il suo lignaggio.
Morte NPC[ | ]
Gli NPC soffrono di permadeath istantanea quando uccisi, e significa che sono morti per sempre.
I bambini NPC sotto 15 anni non possono morire ma solo essere incapacitati.
La permadeath degli NPC sarà cambiata in qualche modo in futuro ma non si sa come.
“ | Quindi, nonostante non possa dare ancora dettagli, sappiate che capiamo l'effetto che può avere portare indietro NPC in PvP, Griefing, ecc... e troveremo una soluzione per questo ad un certo punto. Fateci pensare attentamente al problema e non sbattete su cose che non hanno senso."[3] | „ |
~ Jeromy Walsh, 'Caspian', Forum di Chronicles of Elyria |
NPC Famosi[ | ]
Vedi: Personaggi Storia