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=== Tratti Razziali === Non appena gli Elyriani hanno cominciato a spargersi per il mondo e ad insediarsi in luoghi diversi hanno cominciato a sviluppare adattamenti che li hanno resi più adatti agli ambienti attuali. Coloro che si sono insediati nelle dense foreste erano protetti dai raggi solari. Il costante arrampicarsi e l'incessante rumore della giungla ha forzato gli abitanti a diventare sia forti che attenti. Coloro che si sono insediati nei deserti aperti sono stati esposti frequentemente al duro, impietoso sole ed hanno dovuto sopravvivere per lunghi periodi con poca acqua. Grandi uccelli predatori non fanno differenze tra Mann e altro cibo, e gli occupanti dei deserti hanno dovuto viaggiare allo scoperto rapidamente. Il lento processo evolutivo e la necessità di sopravvivenza ha creato svariate razze attraverso Elyria, ciascuna con il suo set di resistenze e attributi iniziali. Famiglie i cui antenati erano abitanti della foresta inizieranno il gioco con forza e intuito superiori alla media, mentre gli abitanti del deserto inizieranno con agilità e vigore aumentati. Con più di una dozzina di biomi in Elyria c'è un'ampia varietà di attributi iniziali. E, diversamente dagli altri MMO, queste differenze razziali sono dinamiche ed evolveranno come nuove famiglie vengono create con genitori di diverse linee di sangue. '''I tratti razziali determinano gli attributi iniziali.'''
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