Attributi

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Introduzione[modifica | modifica sorgente]

Gli Attributi di un personaggio sono qualità intrinseche o caratteristiche di quel personaggio. Questi sono determinati alla creazione personaggio, ma possono evolvere man mano che il personaggio avanza nell'età. Assieme alle abilità e conoscenze, gli attributi determinano le abilità sia del personaggio giocante che dei non giocanti per svolgere compiti efficacemente ed efficientemente.

Sistema e Meccaniche[modifica | modifica sorgente]

In Chronicles of Elyria, gli attributi personaggio sono divisi in tre diverse categorie che variano invecchiando. Le tre diverse categorie sono fisici, mentali e sociali. Dentro ciascuna di queste tre categorie gli attributi sono ulteriormente suddivisi per aspetti di potenza, riflessi e resistenza. Potenza indica quanto forte è il personaggio in una specifica categoria. Riflessi definisce quanto agile è il personaggio a dirigere la forza o evitare forze opposte. Resistenza indica quanto a lungo si può comodamente mantenere o resistere a una forza opposta.

Matrice attributi.

Ciascuna abilità in gioco richiede l'uso di un attributo primario, e fino a due attributi secondari per un massimo di tre. Invecchiando, alcune abilità caleranno naturalmente in modo più rapido mentre altre diventeranno più semplici da sviluppare. Forza, Agilità e Vigore diventano tutte più difficili da mantenere mentre Volontà, Ragionamento e Concentrazione diventano più semplici. Per le abilità sociali è una via di mezzo. La Persuasione diventerà più difficile (nessuno ascolta i vecchi), mentre Intuizione e Comandare diventeranno più semplici.

Questo cambio negli attributi crea dinamiche di gioco interessanti. Quei personaggi costruiti interamente attorno alle abilità fisiche scopriranno di non essere efficaci come in gioventù. È durante quell'età che più probabilmente andranno in giro all'avventura, rischiando le loro vite nella natura selvaggia o viaggiando come mercanti su sentieri pericolosi.

Ad un certo punto queste attività fisiche diventeranno più difficili. Scoprirete che siete meno capaci di tenere testa a personaggi più giovani. Questo è parte dell'ordine naturale.

In contrasto, scoprirete che le abilità che si fondano sulla volontà, o concentrazione prolungata, diventeranno più semplici. Potrete spendere più tempo e diventare più efficaci nella ricerca e nei passatempi che richiedono un occhio acuto. Se siete riusciti a costruire un regno, il vostro venerabile personaggio diventerà più influente man mano che Comandare raggiunge il suo culmine.[1]

Riferimenti[modifica | modifica sorgente]