Innanzi tutto l'anima è un set completo di tutte le memorie, esperienze e vite passate del personaggio. Quando trasferita da un personaggio all'altro, l'anima reca con se tutte le imprese, e lo Sviluppo accelerato delle Abilità, fornendo un senso di continuità e progressione.
Un'anima è anche il legame tra un personaggio vivente e il suo corpo fisico. In molti casi, la Scintilla di Vita non può esistere in un corpo senza anima. Senza un'anima il corpo morirà.
Che cosa non è un'anima? Un modo di far apparire giusto il gioco. In aggiunta a quanto detto, l'anima reca con se un senso di casualità, dato che non tutte le anime sono create uguali. Alcune hanno trascorso più vite passate, rendendole intrinsecamente più potenti.[1]
Anime ed Account[]
Ciascun Account avrà 3 Anime sul server scelto. Gli Account possono avere più anime su più server, ma a parte le prime 3 devono esser comprate con Pacchetti Anime.[2]
Selezione Anime[]
La Creazione del Personaggio in Chronicles of Elyria è un processo a più passi che inizia nella Sala dell'Anima. La Sala dell'Anima è dove le anime vanno a riposare, recuperare e pianificano il tempo ed il luogo per la loro prossima incarnazione.
Il primo passo nella creazione del personaggio è la scelta dell'anima. Nella schermata di selezione dell'anima potete vedere nome, età, affinità, rampe abilità, ed imprese passate di ciascuna anima. [3]
Affinità[]
L'Anima ha una affinità con luce e oscurità che dipenderà dalle azioni del vostro personaggio. Questo può influire in vari modi durante il vostro viaggio in Elyria.
Rampe Abilità[]
Le Abilità che imparerete influiscono direttamente sull'anima cambiandone il colore e come imparerà le abilità nelle vite future.
Imprese[]
Le Imprese in Elyria hanno un effetto duraturo sulla vostra anima che aumenta in forza man mano che le completate nelle vostre vite successive.
Legare l'Anima[]
I giocatori possono andare un passo oltre al semplice matrimonio, legando le loro anime l'un l'altro. Una simile cerimonia è permanente, e più a lungo i due giocatori con l'anima legata stanno vicini tra loro, più si rafforza il legame.[4] Creature senza anima (es. vampiri) non potranno legarsi.
Compagni d'Anima[]
Ciascuna anima ha uno spirito affine, un gemello, un compagno di anima che è identico in ogni modo. Qualunque sia il destino dell'anima, il gemello lo condividerà. Questo legame permanente tra anime può risultare in diversi benefici, o conseguenze. Benefici potenziali includono cose come condivisione di talenti e abilità. Tuttavia se voi ed il compagno d'anima avete affinità opposte, il soulborn engine vi guiderà a tentare di uccidervi tra di voi, risultando in una permadeath.
Riferimenti[]
- ↑ Walsh, Jeromy "Caspian" "Design Journal #1 – Introduction to Souls." Developer Journals - Chronicles of Elyria.
- ↑ Walsh, Jeromy "Caspian" - IRC
- ↑ Walsh, Jeromy "Caspian" "Design Journal #2 – Soul Selection, Destiny, Achievements and Soul Mates." Developer Journals - Chronicles of Elyria.
- ↑ Walsh, Jeromy "Caspian" "Down the Rabbit Hole" Blogs - Chronicles of Elyria