Chronicles of Elyria Wiki
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Tutti gli animali si accoppiano, invecchiano, e muoiono naturalmente nei loro habitat. I giocatori possono addomesticare questi animali per allevamento, o perfino per sforzi di conservazione della specie.

Addomesticare Animali Selvatici[ | ]

Canis Rabbit

Rappresentazione di Coniglio Canide

Ogni animale Elyriano o normale puo essere addomesticato se il giocatore ha abbastanza abilità[1]. Tuttavia, creature o esseri dall'intelligenza superiore come i demoni non saranno addomesticabili.[2]

Come addomesticare[ | ]

Gli animali si troveranno in luoghi adatti alle loro specie. Per esempio il Coniglio Canide può vivere in un buco, il lupo vive in tane e il Cavallo in una prateria. Alcuni animali saranno più facili da addomesticare di altri. Il Coniglio canide è molto aggressivo e lontano dall'addomesticamento, ma è tecnicamente addomesticabile con gli sforzi ed il tempo[3] dopo che viene allevato per essere più docile.[4] .

Addomesticare animali sarà una abilità per poter ottenere la fiducia dell'animale. Nonostante ci siano molti modi per farlo, Jeromy "Caspian" Walsh ha suggerito che la musica giocherà un ruolo, "la musica addomestica le bestie selvagge."[5]

Allevare Animali Addomesticati[ | ]

Giocatori, animali o piante hanno tutti l'abilità di accoppiarsi o incrociarsi con le altre specie per riprodursi.[6] Gli animali si accoppieranno regolarmente in base ad una tabella per ciascun tipo di animale. Questi tassi non sono ancora stati impostati e richiederanno test per il bilanciamento.[7]

Non è possibile accoppiare animali mentre si viaggia.[8]

Genetica e Ibridazione[ | ]

Ogni essere vivente ha un sistema genetico scritto nel loro codice per determinare tratti come altezza, larghezza e colore. Nel tempo i giocatori potranno allevare organismi solo per specifici tratti per obiettivi ambientali e personali, che questo significhi sviluppare ceppi unici di cavalli o tipi di piante.[9]

Conservare Specie in Pericolo[ | ]

Dato che ogni animale e tipo di pianta avrà un ciclo riproduttivo invece di un timer di spawn, i giocatori non solo potranno allevarli ma potranno allevare specie specifiche per impedire che alcune specie vengano minacciate o addirittura si estinguano.[10]

Dopo aver addomesticato e allevato un tipo di animale, i giocatori potranno rilasciarli nella natura selvaggia e questi cercheranno loro simili per poter procreare.[3]

Cura[ | ]

Farmer characters

Rappresentazione del Contadino

Nutrire[11][ | ]

Gli animali avranno bisogno di essere nutriti dato che sono suscettibili alla fame, ma questo importerà meno in città. Gli animali in città avranno la possibilità di nutrirsi da qualcosa come un trogolo quindi ai giocatori resterà solo da rifornire di cibo gli animali "di tanto in tanto" o assumere qualcuno che lo faccia per loro. Questi animali guadagneranno ancora fatica o perderanno vitalità ma non resteranno incapacitati.

Nelle terre selvagge, gli animali non potranno nutrirsi da soli quindi i giocatori dovranno portarsi con sé quel che serve per nutrire cavalcature e compagni che portano nei loro viaggi.

Maneggiare[9][ | ]

Maneggiare animali richiederà bravura del giocatore ma non abilità personaggio. Questo a causa di certe sfide a guidare animali, es. un cavallo, in una direzione specifica, come la fisica e la volontà dell'animale.

Equipaggiare[ | ]

I giocatori possono fabbricare armature per i cavalli.[12]

Animal Types[ | ]

Selvatici[ | ]

Gli animali selvatici sono animali che non sono stati addomesticati e potrebbero esser docili o aggressivi verso i giocatori o altre creature, incluso il bestiame.

Bestiame[ | ]

Battle-pet

Traveler with canine pet concept art

Sia il bestiame generico che quello "Elyriano" sono stati confermati.[7] Soulbound Studios mira ad un'ampia selezione di bestiame ma dipenderà dal tempo di sviluppo rimanente per poter creare animali di tipo bestiame. Ci sarà una selezione di carni come di animali non tradizionali da fattoria. Arnie o nidi d'api, sono state confermate per la produzione di miele.[8]

Cavalcature[ | ]

Le abilità delle cavalcature varieranno. I cavalli normali potranno portare i giocatori per brevi distanze rispetto ai cavalli purosangue. Le cavalcature possono avere anche altro agganciato come il Carro per Due.

Animali da Compagnia[ | ]

Gli animali da compagnia saranno disponibili per collezionismo, come guardie, animaletti combattenti, ed altro. Le stesse regole di nutrimento e allevamento valgono per gli animaletti.

Vedi Anche[ | ]

Riferimenti[ | ]

  1. DM21 Gaming Q&A with Jeromy "Caspian" Walsh. 25 January 2016.
  2. DM21 Gaming Q&A with Jeromy "Caspian" Walsh. 10 November 2015.
  3. 3,0 3,1 DM21 Gaming Q&A with Jeromy "Caspian" Walsh. 4 April 2016.
  4. DM21 Gaming Q&A with Jeromy "Caspian" Walsh, Jason "Death" Welters, Miguel "Souzou" Sierra. 30 September 2016.
  5. DM21 Gaming Q&A with Jeromy "Caspian" Walsh. 18 January 2016.
  6. DM21 Gaming Q&A with Jeromy "Caspian" Walsh. 1 December 2015.
  7. 7,0 7,1 Reddit AMA with Jeromy "Caspian" Walsh. 27 May 2016.
  8. 8,0 8,1 DM21 Gaming Q&A with Jeromy "Caspian" Walsh. 10 November 2015.
  9. 9,0 9,1 DM21 Gaming Q&A with Jeromy "Caspian" Walsh. 8 February 2016.
  10. DM21 Gaming Q&A with Jeromy "Caspian" Walsh. 24 November 2015.
  11. DM21 Gaming Q&A with Jeromy "Caspian" Walsh. 11 January 2016.
  12. DM21 Gaming Q&A with Jeromy "Caspian" Walsh. 24 November 2015.
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