Nonostante i giocatori possano avere opinioni diverse su cosa possa creare il migliore Campione o Esploratore, ciascun personaggio è fatto da una propria combinazione di abilità che spaziano tra sei categorie. In genere, i Campioni saranno composti da prevalentemente abilità Combattive, gli Esploratori di abilità Sopravvivenza, i Fornitori da quelle di Raccolta, e i Produttori da abilità Fabbricazione, abilità Arte, Abilità Sapere e abilità Astuzia. Tuttavia ciascuno di questi alberi abilità può essere mischiato agli altri per creare personaggi, stili di gioco e identità davvero uniche.[1][2]
Alberi Abilità[ | ]
Albero | Descrizione | Esempi |
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Abilità Arte | Le abilità degli degli artisti |
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Abilità Sapere | Relative a scrivere, investigare e curare |
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Abilità Combattive | Abilità del personaggio nel combattere |
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Abilità Fabbricazione | Abilità di un personaggio nel produrre cose |
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Abilità Astuzia | Quelle abilità meno piacevoli e più rischiose che possono aiutare a sopravvivere nelle are più urbanizzate |
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Abilità Raccolta | L'abilità di un personaggio nel raccogliere e processare materie prime |
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Abilità Sopravvivenza | L'abilità di un personaggio di sopravvivere nelle zone selvagge |
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Gerarchia Abilità[ | ]
Al di sotto del livello primario dell'albero, ci sono abilità secondarie e terziarie che sono riferite ad Abilità Genitore. Per esempio, Sotto l'albero Combattimento ci sono le abilità genitore Mischia, A Distanza, Da Lancio, Difensive, e Tattiche. Ciascuna di queste è un'Abilità Genitore che contribuisce al successo delle abilità al di sotto.
Considerate quest'albero abilità:
Nell'esempio sopra, asce, spade e stocchi ad una mano sono tutti tipi di Combattimento a Una Mano. Dato che migliorare in Asce a Una Mano causerà un miglioramento del Combattimento a Una Mano come risultato vedrete un lieve miglioramento nelle altre forme di Combattimento ad Una Mano, incluse spade, mazze, stocchi e pugnali. Questo rappresenta l'apprendimento generalizzato.
Avanzamento Abilità[ | ]
Cercando di scoraggiare il grinding senza fine è stato creato un sistema di incrementi decrescenti chiamato "ricompensa per il fallimento". Se usate un'abilità troppo facile per voi, tanto che non potete fallire, non imparerete nulla e non migliorerete mai. Al contrario, se vi cimentate in una prova giusto sopra le vostre possibilità, vedrete molta più crescita del personaggio. Dopotutto, impariamo molto più dai nostri fallimenti che dai nostri successi.
Livelli Abilità[ | ]
La Maestria Abilità in Chronicles of Elyria è divisa in livelli con una percentuale maestria per ciascuno. I livelli sono divisi come segue:
- Novizio (0% - 29%)
- Apprendista (30% - 39%)
- Qualificato (40% - 49%)
- Esperto (50% - 59%)
- Artigiano (60% - 69%)
- Rinomato (70% - 79%)
- Maestro (80% - 89%)
- Gran Maestro (90% - 99%)
- Leggendario (99% - 100%)
La percentuale di maestria stabilisce quanto siete bravi con una certa abilità ma riflette anche inversamente la percentuale di persone che otterranno mai quel livello. In altre parole, in base all'ammontare di tempo richiesto per aumentare un'abilità, potete aspettarvi che la distribuzione di maestria nel server per ciascuna abilità sia la seguente:
- Novizio: 100% della popolazione totale può essere Novizio in una data abilità
- Apprendista: 70% della popolazione totale sarà Apprendista in una abilità
- Qualificato: 60% della popolazione totale diventerà Qualificato
- Esperto: 50% della popolazione totale diventerà Esperto
- Artigiano: 40% della popolazione totale diventerà Artigiano
- Rinomato: 30% della popolazione totale diventerà Rinomato
- Maestro: 20% della popolazione totale diventerà Maestro
- Gran Maestro: 10% della popolazione totale diventerà Gran Maestro
- Leggendario : 1% della popolazione totale diventerà Leggendario
In modo diverso, il Soulborn Engine segue i progressi e fornisce bonus necessari perché l' 1%, 10%, di giocatori che hanno una abilità raggiunga eventualmente i livelli Leggendario o Gran Maestro in quell'abilità.
Contate anche che questi livelli riflettono una percentuale di giocatori e non personaggi giocanti che raggiungeranno questi livelli. In genere, diventare Maestro richiederà una vita intera, diverse per diventare Gran Maestro, e svariate per Leggendario.
Avanzamento Abilità[ | ]
Metodo di Allenamento | Requisiti | Descrizione |
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Libri | Nessuno | In molti casi è possibile ottenere un minimo di abilità leggendo un libro che ne parla.
Infatti, spesso data una enciclopedia completa sul soggetto, è possibile alzare l'abilità a livello Apprendista. Oltre a quel livello, richiede testi specifici e rari per alzare l'abilità in questo modo. |
Istruzione | Nessuno | I personaggi con l'abilità Insegnamento possono insegnarvi le abilità che conoscono. Questo in genere è un processo interattivo e richiede entrambi i giocatori online. Tuttavia, personaggi sufficientemente abili possono insegnare anche in forma di OPC.
Per proseguire nella progressione con l'insegnamento formale, è necessario che sia l'insegnante abbia abilità Insegnare sufficientemente alta, sia che abbia una competenza sufficiente nell'abilità che vuole insegnare. In questo modo diventa via via più difficile trovare buoni insegnanti man mano che si migliora. Gli insegnanti di abilità migliorano le loro abilità mentre insegnano, allo stesso modo che succedeva quando erano studenti. |
Osservazione | Abilità > 0% | Avere una abilità sopra lo 0% permette di ottenere qualche punto abilità semplicemente osservando. Stare vicino ad uno che usa l'abilità diverse volte risulterà in un passaggio passivo dell'abilità. Tuttavia, le abilità livello base non possono andare oltre Apprendista con la sola osservazione. |
Pratica | Abilità > 0% | Una volta che l'abilità è sopra lo 0% potrete praticare la maggior parte delle abilità con equipaggiamento di pratica. Si assume che i giocatori useranno gli strumenti di pratica mentre offline con il loro OPC.
Gli strumenti di pratica non possono essere usati per progredire oltre il livello Qualificato. |
Ricompensare il Fallimento[ | ]
Cercando di scoraggiare il grinding senza fine, Chronicles of Elyria avrà un sistema chiamato "ricompensare il fallimento" quando si pratica un'abilità.
- Se tentate una abilità troppo facile per voi, tipo che non potete fallire, non imparerete nulla e non migliorerete mai.
- Per contro, se provate qualcosa oltre il vostro livello attuale, vedrete molta più crescita del personaggio. Dopo tutto, impariamo molto più dai nostri fallimenti che dai nostri successi.
- Tentare un'abilità con un livello dello 0% sarà sempre un fallimento, senza avanzamento nell'abilità. In altre parole, tutte le abilità in CoE richiedono un minimo addestramento (via libri o istruzione) prima di poter essere praticate.
Impatto della Tribù[ | ]
Le Tribù varieranno nelle loro abilità innate su come imparare nuove abilità e praticarle.
Ad esempio la curva di apprendimento e predilezione per imparare nuove abilità sarà leggermente migliore per i Neran, con questa tribù che riceverà circa il 20% in più nell'apprendere nuove abilità rapidamente. Notate però che la facilità ad apprendere nuove abilità non significherà che siano migliori ad usarle.[3]
Riferimenti[ | ]
- ↑ 1,0 1,1 Caspian, Adventure Intro: From Pre to Alpha, 18 July 2018
- ↑ Caspian, DJ #8: Character Roles and Skill Advancement, 14 October 2015
- ↑ Caspian, Tribes: Neran 1 June, 2017
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