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== Livelli Abilità == La Maestria Abilità in Chronicles of Elyria è divisa in livelli con una percentuale maestria per ciascuno. I livelli sono divisi come segue: # '''Novizio''' (0% - 29%) # '''Apprendista''' (30% - 39%) # '''Qualificato''' (40% - 49%) # '''Esperto''' (50% - 59%) # '''Artigiano''' (60% - 69%) # '''Rinomato''' (70% - 79%) # '''Maestro''' (80% - 89%) # '''Gran Maestro''' (90% - 99%) # '''Leggendario''' (99% - 100%) La percentuale di maestria stabilisce quanto siete bravi con una certa abilità ma riflette anche inversamente la percentuale di persone che otterranno mai quel livello. In altre parole, in base all'ammontare di tempo richiesto per aumentare un'abilità, potete aspettarvi che la distribuzione di maestria nel server per ciascuna abilità sia la seguente: # '''Novizio''': 100% della popolazione totale può essere Novizio in una data abilità # '''Apprendista''': 70% della popolazione totale sarà Apprendista in una abilità # '''Qualificato''': 60% della popolazione totale diventerà Qualificato # '''Esperto''': 50% della popolazione totale diventerà Esperto # '''Artigiano''': 40% della popolazione totale diventerà Artigiano # '''Rinomato''': 30% della popolazione totale diventerà Rinomato # '''Maestro''': 20% della popolazione totale diventerà Maestro # '''Gran Maestro''': 10% della popolazione totale diventerà Gran Maestro # '''Leggendario''' : 1% della popolazione totale diventerà Leggendario In modo diverso, il Soulborn Engine segue i progressi e fornisce bonus necessari perché l' 1%, 10%, di giocatori che hanno una abilità raggiunga eventualmente i livelli Leggendario o Gran Maestro in quell'abilità. Contate anche che questi livelli riflettono una percentuale di ''giocatori'' e non ''personaggi giocanti'' che raggiungeranno questi livelli. In genere, diventare Maestro richiederà una vita intera, diverse per diventare Gran Maestro, e svariate per Leggendario. {{clear}}
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