Chronicles of Elyria Wiki
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Sur cette page vous trouverez des informations concernant les objets en général, que ce soit leur qualité, leur rareté etc... que vous pouvez souhaiter emporter avec vous lorsque vous quittez la ville. Voir aussi Équipement.

Qualité des Objets[ | ]

Chronicles-of-elyria-pre-alpha-furniture-exploration-royal-wardrobe

Pré-Alpha Maubles - Garde-Robe Royale [1]

Chronicles-of-elyria-pre-alpha-tools-utility-blades

Rendu Pré-Alpha des Outils - Lames utilitaires [2]

Les Objets auront un niveau de qualité.

  • Standard - Une qualité standard
  • Artisan - Une meilleure qualité que la normale
  • Hors-pair ("héritage") - Rien de plus haute qualité
  • Légendaire ("artéfacts") - Objet tellement tellement connu que ça en est devenu une Légende
  • Mystique ("reliques") - Susceptible d’avoir des capacités magiques ou mystiques

Objets de différentes qualités[ | ]

  • Stock de ressource : Ressources de qualité supérieure
  • Produits Artisanaux : Matériaux de qualité supérieure
  • Contrats : Contrats plus complexe
  • Outils : Plus cher, outils uniques
  • Conteneurs, coffres : Contenants plus grands, plus grande durabilité et de meilleure qualité
  • Tables d'Artisanats : Tables plus spécialisées ou plus résilientes
  • Inventaire du Magasin : Objets de qualité supérieure
  • Décor & Lumière : Plus attractif, meilleure luminosité
  • Meubles : De meilleurs matériaux, plus décoratifs et ornés
  • Transports: Qualité supérieure, capacité de places assises augmentée, meilleure personnalisation
  • Armes de Siège: Plus destructrice - Meilleure qualité pour mieux détruire ?
  • Maison meublée buildings: Des matériaux de meilleure qualité, des meubles de meilleure qualité
  • Infrastructure comme les barricades, les murs et les routes : Plus fort et plus robuste, de meilleurs matériaux
  • Ecoles & Académies: Plus grand, meilleure construction, plus de disciplines spécialisées
  • Cathédrales & Temples : Plus grand, meilleure construction, mieux décoré, plus de bénéfices...

Héritage ("Hors Pair")[ | ]

Les héritages sont exactement comme des héritages dans la vie réelle, comme les héritages de famille par exemple. Les objets qui sont transmis au cours d'une vie et ont une valeur particulière, ce qui pourrait être une valeur réelle, mais dans la plupart des cas, ils seraient plus précieux pour les membres de cette famille de garder ce dit objet. Lors d’une séance de questions/réponses, il a été indiqué que les joueurs peuvent “marquer” leurs objets, en particulier les objets de leur famille, avec des sceaux auxquels pourraient être attachés des contrats implicites, ce qui le rendrait illégal à celui qui le porte s'il n'était pas possédé par l'héritier légitime.

Artéfacts ("Légendaire")[ | ]

Un objet est considéré comme légendaire parce qu'il a une histoire qui s'y rattache et que cette histoire est en quelque sorte inspirante, renommée ou infâme, de celui qui a obtenu cet objet, qu’il soit reconnu ou non.

Exemple : (Un forgeron s'approche pour fabriquer une arme.) «Je vous entends dire que vous êtes le meilleur en ville pour fabriquer ce type d'armes, pouvez-vous le faire pour moi» cela devient un artefact.

Exemple d'artéfact : Sting (Epée de Frodo) du Seigneur des Anneaux (brille en présence de certains orcs). Une application élyséenne ressemblerait à quelque chose comme, vous avez une épée normale et vous l'appelez Swordy McSwordface... avec Swordy McSwordface, vous êtes le premier joueur à avoir tué une puissante créature ou un être humain reconnu, et bien Swordy McSwordface est maintenant une arme légendaire qui aura une marque sur elle indiquant qu’elle a eu le coup meurtrier de la créature en question, elle sera maintenant légèrement plus puissante contre les espèces/races de cette créature ou va luire quand près d'une autre créature du même genre.

Artéfact connu : L’Anneau du Roi : Une fois que quelqu'un qui est suffisamment de revendications le met, ils sont liés par contrat à remplir le rôle du roi. Cela leur octroie tous les avantages et privilèges qu’il comporte, mais une rupture de contrat signifie la mort et une terre sans gouverneur jusqu’à ce que la prochaine personne accepte le contrat. La possession illégale d'un anneau pourrait coûter une sanction pénale.

Reliques ("Mystique")[ | ]

Bien qu’elle soit aussi légendaire, une relique est un reste d’un autre âge et peut fonctionner de manière que l’homme moderne ne comprend pas tout à fait de quoi il en retourne (en particulier quand il s’agit de reliques littérales comme des livres). Elles peuvent accomplir des exploits miraculeux.

Question/Réponse : (Question relative aux durées de vie plus longues) "La rumeur dit qu'il existe une relique, une seule… qui accorde l'immortalité. Nous ne savons pas où elle se trouve, nous ne savons pas qui l'a… nous ne savons même pas si c'est réel. Mais il y a une rumeur selon laquelle un tel objet existe et quel objet ce serait de pouvoir vivre éternellement sans craindre que votre âme tombe dans le néant. De plus, imaginez ce à quoi les autres iraient, combien de temps ils essaieraient d’obtenir cet objet de votre part s’ils découvraient que vous l’aviez déjà.

Concernant la "magie" et l'artisanat : "S'il y a de la magie dans le monde et si elle devait devenir présente, les artisans seraient capables de fabriquer des objets pouvant interagir avec la magie, mais pas nécessairement pour créer des objets magiques."

Rareté des Objets[ | ]

Les Objets peuvent avoir différents niveaux de rareté, indiquant combien peuvent exister à Elyria à la fois.

  • Commun
  • Peu Commun
  • Limité
  • Rare
  • Unique

Objets de différentes qualités et rareté[ | ]

  • Modèles & Techniques : Modèles et techniques plus complexes et uniques
  • Plans : Plans plus complexes et intéressants (Plus complexes et intéressants ne signifie PAS plus puissants)
  • Equipement (vêtements, armures, armes) : des matériaux de qualité supérieure peuvent également donner naissance à des objets légendaires et uniques
  • Bétail / Ruches : de meilleures lignées d'ADN
  • Animaux : plus intéressant et exotique
  • Montures : meilleures lignées et plus exotiques
  • Cultures : meilleures lignées, cultures plus exotiques
  • Flore : meilleures lignées, plus exotiques
  • Terre : plus précieux - le long des voies navigables, des routes commerciales ou des ressources non renouvelables

Catégories d’objets[ | ]

Artéfacts[ | ]

Vous pouvez en savoir plus directement sur la page : Artéfacts.

Consommables[ | ]

Chaque objet peuvent donner des effets, cela inclus :

  • Nourriture
  • Boissons
  • Matériel médical
  • Potions

Produits artsanaux[ | ]

Les produits artisanaux sont des objets qui nécessitent de mettre un ou de plusieurs types de matériaux, ainsi que certains processus de conversion et/ou d’assemblage couvrant une ou plusieurs étapes de fabrication. Dans la plupart des cas, l'utilisation d'une ou plusieurs stations d'artisanat est nécessaire pour cette conversion. De nombreux objets différents pourront être fabriqués à l'aide d'un plan. Plus un artisan acquiert de connaissances, plus la technologie à sa disposition deviendra indispensable et plus son artisanat deviendra complexe et de meilleure qualité. Des connaissances supplémentaires peuvent s’obtenir grâce à la recherche.

Equipement[ | ]

Equipment

Equipment view

L'équipement c’est tout ce que vous pouvez porter et utiliser sur votre personnage. Cela comprend les armes, armures, outils et autres objets.

Objets de récolte[ | ]

Ca peut être presque tout ce que vous pouvez imaginer. En général, ces ressources sont considérées comme des ressources pouvant être extraites de l'environnement naturel ou de la culture ou même dans les pâturages.

Cartes[ | ]

Dans Chronicles of Elyria, les cartes sont des objets utilisables que vous pouvez acheter en magasin.

Transports[ | ]

Les montures et les Véhicules peuvent être utilisés dans Elyria. Les montures vieillissent comme des personnages et peuvent mourir sans soins appropriés.



Armes[ | ]

Equipment

Vue de l'équipement

  • De pugilat
  • À une main
  • À deux mains
  • Boucliers
  • Armes de jet
  • Armes à distance

Équipement[ | ]

  • Tête
    • Heaumes, casquettes, calottes, manteaux à capuchon
  • Visage
    • Masques et cagoules
  • Cou
    • Colliers, cagoules, et calottes
  • Torso
    • Vêtements, armures, et holsters
  • Dos
    • Sac à dos, capes, manteaux, et holsters
  • Bras
    • Brassards, gantelets, bracelets, et boucliers
  • Mains
    • Gantelets, gants, arme de pugilat, et anneaux
  • Taille
    • Ceintures
  • Jambes
    • Jarretières, pantalons, jupes, et jambières
  • Pieds
    • Bottes

Consommables[ | ]

  • Nourritures
  • Boissons
  • Bandages
  • Potions
  1. Soulbound Studios, CoE Discord channel #Media, 29 Septembre 2018
  2. Soulbound Studios, CoE Discord channel #Media, 4 Juillet 2018
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