Chronicles of Elyria Wiki

Une âme est avant tout la collection de toutes les mémoires, expériences, et vies passées d'un personnage. Quand elle est transférée d'un personnage à un autre, l'âme apporte avec elle ses succès et un développement accéléré des compétences auparavant entraînées, ce qui donne un sentiment de continuité et de progression.

Une âme est aussi le lien entre un personnage vivant et son corps physique. Dans la plupart des cas, l'Étincelle de Vie ne peut exister dans un corps sans une âme. Sans une âme, le corps mourra.

Qu'est que l'âme n'est pas ? Un moyen de faire apparaître le jeu juste. En plus de de ce qui est mentionné ci-dessus, toutes les âmes ne sont pas égales. Certaines ont vécu plus de vie, ce qui les rend intrinsèquement plus puissantes.[1]

Choix de l'âme[ | ]

La création de personnage dans Chronicles of Elyria est un processus à plusieurs étapes qui se déroule entièrement dans la Chambre de l'Âme. Comme mentionné dans le Journal de Design n° 2, la Chambre de l'Âme est là où les âmes vont afin de se reposer, récupérer, et planifier le temps et le lieu de leur prochaine incarnation.

SoulSelection

Selecting a soul.

La première étape de la création de personnage est de sélectionner l'âme que vous voulez utiliser. Dans l'écran de sélection vous pouvez voir pour chaque âme son nom, son âge, son alignement, ses boosts de compétences, ainsi que ses succès. Cette dernière partie (les Succès) ne sera pas visible la première fois que vous jouerez une âme.[2]

Lumière et Obscurité[ | ]

Au fur et à mesure que vous développerez votre personnage, vos actions feront glisser votre âme de la lumière à l'obscurité ou vice versa ; votre alignement est indiqué à l'intérieur de votre âme, avec une éclat lumineux ou sombre en son centre (voir l'image ci-contre).

Vous ne serez jamais véritablement neutre, sauf le Once Born.

Couleur de l'Âme[ | ]

Les compétences de votre âme détermineront sa couleur dans l'écran de sélection de l'âme. Les âmes sans vies passées seront d'une couleur neutre, mais une âme ancienne aura un certain niveau/quantité de compétences déjà connues.

  • Combat = Rouge
 
  • Survie = Orange
 
  • Récolte = Jaune
 
  • Artisanat = Vert
 
  • Bardique = Bleu
 
  • Déviant = Violet
 

Si vous avez des compétences de plus d'un domaine, votre âme développera une couleur différente d'un pur rouge ou d'un pur orange.

Un explorateur qui prendrait des traits de Combat et de Survie seulement obtiendra probablement un orange plus profond.

Exemple :

 

Succès[ | ]

Les Succès dans Chronicles of Elyria ressemblent beaucoup à ceux d'autre jeux, avec quelques différences clés.

Premièrement, et peut-être est-ce le plus important, les Succès dans Chronicles of Elyria sont des récompenses accordées aux joueurs pour leur participation à l'histoire. Cela signifie que remplir les conditions pour compléter un succès a toujours un impact mesurable et reconnaissable sur le monde.

En échange, obtenir un succès vient avec des bonus passifs (et parfois actifs) qui peuvent inclure de nouvelles capacités, des changements du statut social ou de la réputation, des titres, et de la renommée.

Deuxièmement, il y a trois types différents de succès dans Chronicles of Elyria :

  • Ceux qui peuvent être revendiqués par tout un chacun
  • Ceux qui peuvent être revendiqués par seulement une personne à la fois
  • Ceux qui peuvent être revendiqués uniquement une fois par serveur

Un exemple de ce qui pourrait être accompli par quiconque serait de tuer un démon. Bien que peu commun, c'est possible, et avec d'autres bénéfices intéressants vient le titre de Tueur de Démons.

Être couronné Champion du Colisée est seulement possible pour une seule personne à la fois. Ce type de succès sera souvent gardé par le même joueur pour un certain temps.

Finalement, tuer un mal spécifique, légendaire, ne peut être accompli qu'une seule et unique fois. Il faut remarquer que ces derniers succès peuvent être accordés à plusieurs personnes simultanément, mais qu'il n'y aura jamais d'autre opportunité d'obtenir ce même succès.

Enfin, les Succès sont liés à l'âme. Une fois obtenu, un succès devient une part permanente de la mémoire de l'âme, de ses vies passées. Après que le personnage vieillit et meurt, le succès sera listé sur l'écran de Choix de l'âme comme un rappel de la complétion du succès par cette âme.

Cela dit, la réincarnation est une expérience éprouvante. La mort et le processus de renaissance laissent une âme sans l'entièreté de ses souvenirs. En conséquence, le potentiel des bénéfices des succès de vies passées peut ne pas être pleinement réalisé lors de la création de personnage. Au lieu de quoi, les personnages bénéficieront de buffs partiels ou secondaire jusqu'à ce que leur nouveau personnage soit capable de compléter le même succès une nouvelle fois (si cela est possible). Ce processus de re-complétion d'un succès d'un vie passée, appelé Déjà vu, débloque le plein potentiel du succès - cette fois avec un effet renforcé.

Références[ | ]

  1. Walsh, Jeromy "Caspian" "Design Journal #1 – Introduction to Souls." Developer Journals - Chronicles of Elyria.
  2. Walsh, Jeromy "Caspian" "Design Journal #2 – Soul Selection, Destiny, Achievements and Soul Mates." Developer Journals - Chronicles of Elyria.