Chronicles of Elyria Wiki
Advertisement


El viaje espiritual es la mecánica de volver a tu cuerpo después de sufrir un golpe de gracia. No podrás realizar un viaje espiritual si estás incapacitado, sólo si te matan cuando estás inconsciente.

Volviendo[ | ]

Spirit walking

Imagen de un gif mostrando una vista previa

La facilidad para volver a tu cuerpo depende de dos cosas: el espíritu y edad del personaje. En primer lugar, la fuerza y la visibilidad de tu cuerda plateada, lo cerca que tu alma aparece de tu cuerpo en el plano astral está determinada por cuanto espíritu tienes. Si tu tienes mucho espíritu aparecerás a la vista de tu cuerpo con una cuerda claramente visible. Si la atadura entre tu cuerpo y tu espíritu es débil (si tienes menos puntuación espiritual) podrías verte forzado a viajar una gran distancia para volver al mundo mortal. Además, sin una cuerda plateada visible, podrías perderte en el plano astral, incapaz de encontrar tu cuerpo. En segundo lugar, hay un tiempo específico que tienes para volver a tu cuerpo antes de que este se vuelva inhabitable depende de tu edad. Cuanto más anciano, menos tiempo tienes para volver antes de que empiece a descomponerse tu cuerpo.

Esta combinación de espíritu y edad significan que al principio no tendrás problema alguno en encontrar tu cuerpo, pero a medida que continues jugando y tu cuerpo y espíritu sucumban al paso del tiempo, llegarán al punto en el que tu alma no es suficientemente fuerte para hacer el viaje de retorno.

Mientras que la incapacitación no tiene consecuencias a largo plazo, el viaje espiritual sí. Cada vez que tu alma sea separada de tu cuerpo, tu alma perderá una cierta cantidad de espíritu. Esta reducción hace que la próxima vez que seas forzado a un viaje espiritual sea más difícil volver. Además, cuando vuelvas descubrirás que tu cuerpo tiene una cicatriz permanente, un recordatorio constante del debilitado lazo entre tu alma y tu cuerpo.

Pérdida de espíritu[ | ]

Uno de los principales motivos de la muerte permanente en este mundo es crear una historia fluida y creíble. En la mayoría de libros u otros medios, cuando un personaje secundario muere tu puedes no darte cuenta, pero cuando lo hacen ciertos personajes importantes para la historia, si es notorio. CoE sigue el mismo principio. si eres un campesino pobre, el herrero de un pueblo o cualquier cosa insignificante, el viaje espiritual vendrá con una pérdida de espíritu muy pequeña. Esto es así si eres asesinado por un NPC o mueres de alguna manera que nadie conoce. Por el contrario, si eres alguien bien conocido y/o con mucha fama, pasas a formar parte integral de la historia. Como resultado, el viaje espiritual de alguien así conlleva un coste espiritual extremadamente alto, potencialmente suficiente como para evitar que puedas volver a tu cuerpo. Como guía general, cuanto más famoso o mejor establecido estes, mas cercano estás de encontrar la muerte permanente. Por ejemplo: el rey es realmente famoso, si el rey es asesinado… “¡Larga vida a la Reina!”

Asistencia de otros Personajes[ | ]

Otros personajes dentro del juego serán capaces de afectar tu travesía durante un Viaje Espiritual. Los talentos pueden ser usados para ayudar a alguien que se encuentre vagando por el Plano Astral, por ejemplo, los mediums podrán comunicarse con aquellos que puedan ser devueltos a su cuerpo físico. Los caminantes de planos por otro lado, podrán encontrar y guiar a un individuo activamente hacia su cuerpo físico.

Sin embargo, los talentos no son necesarios para ayudar a alguien a volver a su cuerpo, los miembros de una familia proporcionan "el deseo de vivir" e incrementan a fortaleza y la visibilidad del cordón de plata si ellos se encuentran cerca del cuerpo del individuo al cual han realizado un golpe de gracia.

Advertisement