Logros

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Los Logros en Chronicles of Elyria son similares a los logros en otros juegos, pero con algunas diferencias clave.[1]

Información General[editar | editar código]

Los logros en Chronicles of Elyria son recompensas dadas a los jugadores por participar en la historia. Esto significa cumplir los requisitos para completar un logro siempre tiene un impacto medible y reconocible en el mundo.

A cambio, ganar un logro trae consigo bonus pasivos (y a veces activos) que pueden incluir nuevas habilidades, cambios en el estatus social o reputación, títulos y fama.

Tipos de logros[editar | editar código]

Existen tres tipos diferentes de Logros en Chronicles of Elyria:

Reclamado por cualquiera
Ejemplo: matar a un daemon. Aunque no es común, es posible. Además de otros beneficios molones viene con el título de Daemonslayer.
Reclamado por una persona a la vez.
Ejemplo: Al ser coronado 'Campeón del Coliseo'. Este tipo de logros a menudo se llevan a cabo por el mismo jugador más de una vez.
Reclamado una vez por servidor
Ejemplo: Matar a un mal específico y legendario. Nunca habrá otra oportunidad de conseguir el mismo logro en ese servidor.

Logros y Alma[editar | editar código]

Los logros están ligados al alma. Una vez alcanzados, un Logro se convierte en una parte permanente de la meoria y experiencias pasadas de un alma. Una vez el personaje envejece y muere, el Logro aparece en la pantalla de Selección de Alma como un recordatorio de que el Logro fue completado por esa alma.

Dicho esto, la reencarnación es una experiencia difícil. La muerte y el proceso de renacimiento dejan un alma sin sus recuerdos completos.

  • Los beneficios de los logros de una vida anterior pueden no estar completamente realizados en la creación de personaje.
  • Los personajes existirán con bufos parciales o secundarios hasta el momento en que su nuevo personaje haya sido capaz de completar el mismo logro de nuevo (si es posible).
  • El proceso de re-completar un logro de la vida anterior, referido como un deja-vu, desbloquea el potencial máximo del logro - esta vez con un efecto combinado.

Referencias[editar | editar código]