Huerfano

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Un pupilo sacrifica el apoyo social y financiero que acompaña a la familia para obtener, a cambio, una mayor personalización del personaje y más flexibilidad. Los huérfanos son capaces de seleccionar cualquier género y tienen un sistema de distribución de puntos para escoger sus habilidades y atributos iniciales. Además, empiezan con 12 años en vez de con 15 o más y tienen doce días más de adolescencia en los que pueden continuar personalizando sus habilidades.

A cambio de esa mayor flexibilidad, pierden algo más que el simple apoyo social y financiero de sus familias. No tienen derecho de herencia, no tienen lazos que les ayuden en el mundo exterior si son forzados a un Viaje astral, y no cuentan con ningún lazo telepático que les permita comunicarse con su familia en la distancia. En verdad, los huérfanos tienen una vida solitaria y aislada al principio. Pueden, por supuesto, ganar fama y reconocimiento e incluso títulos nobles y empezar su propia dinastía.

La elección del huérfano no es para todos y, afortunadamente, no es la única manera de evitar empezar el juego como un quinceañero. "Todo NPC tiene el potencial de convertirse en un jugador". Si eliges empezar el juego por encima de los 18 años en la pantalla de selección de edad tienes la oportunidad de empezar como un personaje no tradicional. Es lo opuesto a los huérfanos. Tienes menos control sobre las características de tu personaje (aspecto, nombre, habilidades, etc estarán todas predeterminadas en base a la vida que el NPC ha vivido hasta el momento en el que tomas el control) Sin embargo, empiezas el juego con un negocio establecido, como un aventurero digno de confianza o incluso como un noble existente. Puedes cambiar el nombre a través de procedimientos legales una vez entras en el juego.[1]

Referencias

  1. Walsh, Jeromy "Caspian" "Design Journal #5 – Families & Family Selection." Developer Journals - Chronicles of Elyria.