Chronicles of Elyria Wiki

FAQ

Información GeneralDiseño GeneralGremios y FamiliasMuerte y EnvejecimientoPvP y otras Actividades de mala famaContenido final del Juego
Influencia y Puntos de InfluenciaPlanificación empresarialJuego y MotorTecnología e InvestigaciónEquipamentoTransfondo de Elyria
Más contenidos del FAQ de los foros
Opciones de pago¿Cómo puedo jugar? • • ¿Cómo de grande es el Mundo?

P. He leído en alguna parte que empiezas como parte de una familia, ¿es así?[ | ]

Si, así es. En la creación de personaje tu podrás escoger una familia y de ello dependerá todo lo demás: donde vas a comenzar a jugar, que posibles habilidades bonificadas vas a tener, escoger atributos físicos como el color del pelo, etc.[1]

P. ¿Qué mecánicas están ligadas a las familias?[1][ | ]

  • Los miembros de una familia en el mismo continente pueden enviarse mensajes privados mutuamente.
  • Los miembros siempre podrán sentir si un miembro de la familia ha sido asesinado y está realizando un viaje espiritual.
  • Tanto la línea de sucesión así como los objetos pasarán de forma natural al heredero cuando alguien pasa a mejor vida.
  • Los miembros de la familia obtienen automáticamente claves de los recursos compartidos de la casa y pueden acceder a las tierras y utilizarlas sin romper las leyes.
  • Los miembros de la familia podrán ver a través de los disfraces.
  • La familia impacta sobre la reputación, lo que afecta a cuanto espíritu pierdes cuando realizas un viaje espiritual.

P. ¿Tendrá que ser una familia dirigida por jugadores?[ | ]

No, tu puedes seleccionar padres NPC también[1], pero suelen ser menos comunicativos en el chat de familia.

P. ¿Y si no quiero estar obligado jugar con las restricciones genéticas de la familia?[ | ]

Tu puedes optar a empezar como un Huérfano del Estado[1]. Tendrás mayor flexibilidad en la creación de personajes, pero perderás la mayor parte de los beneficios de empezar en una familia.

P. ¿Cómo puedo asegurarme de que mis amigos empiecen el mismo servidor que yo?[ | ]

Como parte de la creación de personaje, tendrán la oportunidad de escoger una familia cercana a la tuya.

P. ¿Podrán los personajes quedarse embarazados?[ | ]

El embarazo no va a ser una cosa visible en juego. Podrás decidir tener un bebé con un personaje de otro jugador o mediante un “vientre de alquiler” (usando un contrato con un NPC). Hay cuatro días (en tiempo real) de espera que limita el tiempo para poder engendrar un nuevo hijo[2]. El niño aparecerá en el mundo alrededor de los 8 años de edad y comenzará a crecer desde ahí.

No hay posibilidad de un aborto involuntario o pérdida del hijo dado que los recursos que son necesarios para poder engendrarlos serán significantes. Además, la mecánica de perder un bebé no se concibe como un sistema divertido da igual de qué manera se mire.

P. ¿Se permiten los matrimonios entre mismo sexo?[ | ]

Si,[3] los matrimonios en CoE están basados en contratos, por lo que pueden darse entre dos jugadores independientemente de su sexo/género.

P. ¿Los matrimonios del mismo sexo pueden tener hijos?[ | ]

Si,[3] del mismo modo que el matrimonio está basado en contratos, puedes crear contratos para tener hijos, en particular para escoger herederos. La pareja puede usar un sustituto NPC vía contrato.[3]

P. ¿Habrá gremios?[ | ]

¡Por supuesto!, nos gustaría decir que este es uno de los primeros juegos MMO enfocados a ayudar a los gremios. Habrá un DJ dedicado donde os explicaremos cómo funcionarán.

P. ¿Puedo traerme mi clan conmigo a Chronicles of Elyria?[ | ]

¡Claro! Proporcionaremos códigos que te permitirán traer a todos tus amigos o miembros de tu clan a tu familia o gremio, y con ello podrás conseguir un salto la construcción de una dinastía poderosa o una empresa.

P. ¿Cómo puedo hacer que un amigo empiece en el mismo servidor?[4][ | ]

Si compartes el código de tu hijo con un amigo, una vez éste alcance la edad de 15 podrá ser capaz de entrar en tu familia como hijo. Este sistema además permite romper una importante barrera para entrar en un servidor. Los jugadores siempre pueden unirse a tu servidor como tu hijo si compartes el código de hijo con ellos, incluso si el servidor está cerrado a nuevos jugadores.

Referencias[ | ]