Chronicles of Elyria Wiki
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== Historia==
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La siguiente lista describe el "orden" de los eventos de desarrollo del juego hasta su lanzamiento, pero no cual será la duración de cada etapa.<ref>Walsh, Jeremy "Caspian" [https://chroniclesofelyria.com/forum/topic/12132/ip-spending-your-plans#post125692 Sept 20, 2016 forum post]</ref>
 
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* '''8 Mayo 2017''' - La 2ª Semana de Aniversario Kickstarter trae descuentos en los [[Puntos de Exposition]]
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* '''1 Mayo 2017''' - La 1ª Semana de Aniversario Kickstarter trae un descuento del 10% en los [[Packs de Contribución]]
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* '''6 Abril, 2017''' - Versión Web 2.6.0 desplegada (avatars, cambios de email y nombre de usuario, vista previa, etc.)
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* '''28 Diciembre 2016''' - [https://chroniclesofelyria.com/news/15327/Store-Updating-on-December-27th Actualización de la Tienda Online] con nuevos packs de contribución.Finalización de la financiación de los strech goals. <br />Nota: Los packs se ajustaron ligeramente más tarde tras el feedback de la comunidad.
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* '''28 Octubre 2016''' - [https://chroniclesofelyria.com/news/13388/Layaway-Now-Available Pago a Plazos de los Packs] ya disponible
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* '''3 Octubre 2016''' - La tienda Online abre continuando con las Recompensas de Kickstarter
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* '''5 Octubre 2016''' - [https://chroniclesofelyria.com/news/10233/Website-v209-Deployed Website v2.09] (mejoras generales)
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* '''29 Octubre 2016''' - [https://chroniclesofelyria.com/news/10046/Website-v208-deployed Website v2.08] (mejoras generales)
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* '''3 Junio 2016''' - Finaliza la campaña Kickstarter
 
* '''3 Mayo 2016''' - Comienza la campaña [https://www.kickstarter.com/projects/soulboundstudios/chronicles-of-elyria-epic-story-mmorpg-with-aging/description Kickstarter]
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# Todas las medidas están en píxeles
   
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ImageSize = width:300 height:500
* '''10/03/16''' - La Tienda Online con las mismas recompensas de [https://www.kickstarter.com/projects/soulboundstudios/chronicles-of-elyria-epic-story-mmorpg-with-aging/description Kickstarter].
 
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PlotArea = left:15% right:5% bottom:10% top:5%
* '''12/27/16''' - La Tienda Online Store con Nuevos Packs de patrocinador. Finaliza el periodo de financiación de los stretch goals.
 
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Colors =
* xx/xx/17 - Apertura de la [[Puntos de Exposition|tienda de EP]] 15/11.
 
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id: darkred value:rgb(0.45,0.06,0.06)
* En marcha - Pagina web v3.0, 3.1, etc...
 
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id: beige1 value:rgb(0.82,0.78,0.71)
* [[Prologue: The Awakening]] (una demo offline jugable).
 
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* Selección de Dominio y Asentamiento mediante la página web.
 
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TimeAxis = orientation:ver
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ScaleMinor = unit:month increment:1 start:2016
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# there is no automatic collision detection,
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# so shift texts up or down manually to avoid overlap
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from:01/01/2016 till:12/31/2018
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at:05/03/2016 mark:(line,white) text:Kickstarter opens
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at:06/03/2016 mark:(line,white) text:Kickstarter closes
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at:10/03/2016 mark:(line,white) text:Online Store opens
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at:12/28/2016 mark:(line,white) text:Packages updated
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at:03/10/2017 mark:(line,white) text:PAX East demo
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at:05/01/2017 mark:(line,white) text:Aniversary sale begins
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at:05/31/2017 mark:(line,white) text:Anniversary sale ends
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== Etapas Previstas ==
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La siguiente lista describe el 'orden' de desarrollo de eventos del juego hasta su lanzamiento, pero no muestra cuanto puede durar cada etapa.<ref>Walsh, Jeremy "Caspian" [https://chroniclesofelyria.com/forum/topic/12132/ip-spending-your-plans#post125692 Sept 20, 2016 forum post]</ref>
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* Abre la [[Puntos de Exposition|Tienda de EP]].
 
* [[Prologue: The Awakening]] (una demo jugable en modo offline).
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* Selección de Dominios y Asentamientos web.
 
* [[Kingdoms of Elyria]] y [[ElyriaMUD]].
 
* [[Kingdoms of Elyria]] y [[ElyriaMUD]].
* Desarrollo y puesta en prueba (testeo).
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* Desarrollo y testeo.
** Integrar Kingdom of Elyria, ElyriaMUD y Prologue dentro del Cliente Pre-Alfa.
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** Integrar Kingdom of Elyria, ElyriaMUD y Prologue dentro del cliente Pre-Alpha.
** Testeo Alfa y feedback.
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** Testeo en fase Alpha y feedback.
** Iterar en el cliente Pre-Alfa.
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** Iteración en el cliente Pre-Alpha.
** Implementar las características restantes para Alfa 2 y Test.
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** Implementar las características que falten para el Alpha 2 y Test.
** Dedicar algunos meses en una Beta para eliminar cualquier bug.
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** Dedicar algunos meses en la fase Beta para eliminar cualquier bug.
 
** Dedicar algo de tiempo a los test de estrés.
 
** Dedicar algo de tiempo a los test de estrés.
* [[Exposition]]
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* [[Exposition]].
* Cierra la tienda de EP
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* Cierra la tienda de EP.
* Cierra el periodo de Exposition
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* Cierra el periodo de Exposition.
* Lanzamiento
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* Lanzamiento.
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== Referencias ==
 
== Referencias ==

Revisión del 11:07 11 may 2017

Historia

  • 8 Mayo 2017 - La 2ª Semana de Aniversario Kickstarter trae descuentos en los Puntos de Exposition
  • 1 Mayo 2017 - La 1ª Semana de Aniversario Kickstarter trae un descuento del 10% en los Packs de Contribución
  • 6 Abril, 2017 - Versión Web 2.6.0 desplegada (avatars, cambios de email y nombre de usuario, vista previa, etc.)
  • 28 Diciembre 2016 - Actualización de la Tienda Online con nuevos packs de contribución.Finalización de la financiación de los strech goals.
    Nota: Los packs se ajustaron ligeramente más tarde tras el feedback de la comunidad.
  • 28 Octubre 2016 - Pago a Plazos de los Packs ya disponible
  • 3 Octubre 2016 - La tienda Online abre continuando con las Recompensas de Kickstarter
  • 5 Octubre 2016 - Website v2.09 (mejoras generales)
  • 29 Octubre 2016 - Website v2.08 (mejoras generales)
  • 3 Junio 2016 - Finaliza la campaña Kickstarter
  • 3 Mayo 2016 - Comienza la campaña Kickstarter

Etapas Previstas

La siguiente lista describe el 'orden' de desarrollo de eventos del juego hasta su lanzamiento, pero no muestra cuanto puede durar cada etapa.[1]

  • Abre la Tienda de EP.
  • Prologue: The Awakening (una demo jugable en modo offline).
  • Selección de Dominios y Asentamientos web.
  • Kingdoms of Elyria y ElyriaMUD.
  • Desarrollo y testeo.
    • Integrar Kingdom of Elyria, ElyriaMUD y Prologue dentro del cliente Pre-Alpha.
    • Testeo en fase Alpha y feedback.
    • Iteración en el cliente Pre-Alpha.
    • Implementar las características que falten para el Alpha 2 y Test.
    • Dedicar algunos meses en la fase Beta para eliminar cualquier bug.
    • Dedicar algo de tiempo a los test de estrés.
  • Exposition.
  • Cierra la tienda de EP.
  • Cierra el periodo de Exposition.
  • Lanzamiento.


Referencias

  1. Walsh, Jeremy "Caspian" Sept 20, 2016 forum post