Chronicles of Elyria Wiki
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Jerarquía Social[ | ]

La sociedad en Elyria esta segregada por un orden jerárquico, de lo más bajo a lo más alto:

Ciudadanos[ | ]

  • Burguesía(Terratenientes).
  • Ancianos de la aldea (Terratenientes en pequeños Asentamientos).
  • Miembros del concejo del pueblo.
  • Miembros del concejo de la ciudad.

Aristocracia[ | ]

  • Alcalde
  • Magistrados
  • Barones/Baronesas

Nobleza[ | ]

  • Condes/Condesas
  • Duques/Duquesas
  • Reyes/Reinas

Convertirse en Aristócrata[ | ]

Para más información sobre la Aristocracia ver Asentamientos.

Herencia[ | ]

Las Alcaldías y las Baronías son posiciones heredadas en Elyria.

Convertirse en Noble[ | ]

Actualmente hay cuatro maneras de ser reconocido como noble: Matrimonio, Herencia, Reclamaciones y por Designación.

Matrimonio[ | ]

Llegado el momento de casarte, si en dicho contrato matrimonial se incluye un titulo noble, automáticamente eres reconocido como noble. A partir de ese momento serás capaz de promulgar leyes en tu región entre otros privilegios de tu nuevo rango.

Herencia[ | ]

Puedes llegar a heredar un titulo a partir de un Personaje Jugador(PC) o de un Personaje No Jugador(NPC), este ultimo siempre que dispongas de Favor. A partir de ese momento serás reconocido como Noble.

Reclamaciones[ | ]

Para reclamar un titulo noble, debes de disponer de un Casus Belli (o CB) y perpetrar un golpe. Hay tres maneras por las cuales conseguir un CB: Favor, Fama o Riqueza. Nota: Los dos últimos solo son aplicables a jugadores no reconocidos como Nobles. Una vez eres reconocido como Noble, solo puedes utilizar el Favor.

Favor: Vamos a imaginar que somos el alcalde de una ciudad en un condado. Si soy capaz de ganar el suficiente "Favor", puedo ser capaz de llegar a ser reconocido como Conde del propio condado, o por otra parte si poseo la suficiente extensión de tierras puedo reclamar la independencia y establecer mi propio condado. ¿Pero qué significa "Favor"? El favor es la inclinación que tienen tus iguales nobles o tu señor a ofrecerte su apoyo. Esto no es más que un contrato escrito donde firmarán para asegurarte su apoyo. Así que si eres el alcalde y puedes reunir a otros alcaldes (digamos 2/3), serás capaz de reclamar un CB(Casus Belli) e intentar derrocar a tu actual conde. Como se dijo anteriormente, en lugar de intentar obtener el "Favor" de otros alcaldes, puedes atraer el "Favor" de otros Condes del mismo Ducado. Si eres aceptado por un 51% de los Condes del mismo Ducado, automáticamente tendrás un CB. Esto, al igual que antes, te permite realizar un golpe. Finalmente si puedes ganarte el "Favor" del 25% del resto de los Condes y el Duque, podrás establecer de la misma forma un CB. De cara al Rey, no hay nobles por encima de el, así que o bien necesitas el "Favor" de otros Duques para oponerte al Rey actual o el "Favor" de otros Reyes.

Fama: Cada titulo noble trae consigo su propia Fama. Legendario para los Reyes, Exaltado para los Duques y Renombrado para los Condes. Si puedes llegar a conseguir el nivel de fama justo por debajo de uno de los títulos nobles: Famoso para Condes, Renombrado para Duques y Exaltado para Reyes, podrás automáticamente reclamar un CB en base al nivel de fama alcanzado. Es entonces cuando se repite el mismo proceso que anteriormente. Por supuesto que aun habiendo conseguido un CB sobre un titulo de Rey llegando a ser un personaje Exaltado, todavía dependerías de un ejercito con el que defender tu reclamación. Es ahí donde más movimientos políticos están involucrados. Como personaje Exaltado si mueres desafiando al Rey, sufrirás la perdida de espíritu como si fueses un personaje Legendario.

Riqueza:Si eres capaz de acumular la suficiente riqueza, aún por confirmar la cantidad en base a las pruebas de juego, serás capaz de comprar un CB. Por supuesto aún necesitarás reclamar una tierra como tuya y contratar mercenarios con el fin de invadir o proteger tu nuevo titulo, pero por lo menos obtendrás un CB.

Golpe(Entendiéndose como Golpe de Estado): Por el bien de esta sección, puedes reemplazar la palabra Conde por Duque o Rey en la mayoría de las circunstancias. El proceso es básicamente el mismo para cada uno de ellos. Una vez tiene la predisposición a dar un golpe, deberás establecer el propio titulo de Conde en tus propias tierras y declarar la Independencia del anterior Conde, o por otro lado marchar y tomar a la fuerza el titulo del condado a su antecesor. En este punto la forma de actuar es similar a la Posesión Agresiva. Si estableces un titulo de Conde, el Conde actual tendrá un total de 28 días para eliminar ese nuevo titulo. Si lo consigue, perderás tus títulos, se producirá un vació y el podrá designar un nuevo Barón/Alcalde en tu lugar. Pero si tienes éxito en la empresa y el no consigue echarte de tus tierras, arrebatándote el titulo. ¡Felicidades! ¡Tienes un condado!

Los golpes son divisivos, esto quiere decir que si un Alcalde perpetra un golpe e invade la propiedad del Conde, el resto de Barones/Alcaldes deberán decantarse por una de tres opciones:

  • Unirse al pretendiente y formar parte de su nuevo condado.
  • Permanecer neutral, con la esperanza de que su actual señor no gane.
  • Unirse a la llamad de armas de su señor con la esperanza de que el pretendiente no gane.

Independientemente de la opción que se escoja, hay perdidas potenciales. Si te has unido al pretendiente y pierde, o permaneces neutral cuando tu señor ha hecho el llamamiento a las armas, se considerará como traición. En el caso de que tu señor sea el vencedor, corres el riesgo de perder tu titulo. Si permaneces fiel a tu señor y el golpe tiene éxito, el nuevo Conde podría disponer su ejercito de cara a la invasión de tus propias tierras. No importa que opción escojas, los golpes son momentos peligrosos para todo el mundo. Afortunadamente, para haber obtenido el derecho a reclamar un CB, en primer lugar tendrían que ganarse el apoyo de sus iguales, los aliados de su señor o incluso su propio señor. No es una empresa sencilla, deberás ser rápido en analizar la situación y tener una idea clara de quien será el ganador.

Defendiendo tu titulo: Digamos que eres un Conde que ha sido invadido por un rival y has tenido que huir de tus tierras para proteger tu vida. Eso significa que tu titulo no podrá ser usurpado durante 28 días. Durante esos 28 días tendrás un CB para contraatacar y recuperar tu posición. Pasados esos 28 días, tu titulo cambiara a "Conde/sa Destituido/a" y perderás el CB para reclamar las tierras de tu propiedad. Un noble también puede perder su derecho al entregar su anillo del cargo al usurpador. Si el usurpador consigue el anillo del noble, el titulo será revocado automáticamente y concedido al nuevo noble.

Cuando el usurpador ocupe el puesto de Conde, perderás todas las tierras en propiedad en ese Asentamiento, pero mantendrás cualquier tierra que poseas en cualquier otro lugar, donde podrás huir y utilizar como base para el posible contraataque.

Designación[ | ]

Un noble puede apartar a sus subordinados del poder y designar a otro noble menor en su lugar siempre y cuando haya un vacío o una lucha de poder. Esto ocurre generalmente durante la muerte de un noble sin herederos, o si un titulo es revocado por traición. (Ver la sección anterior sobre golpes de estado) Si tu, como Conde perpetras un golpe de estado y este fracasa, lo más probable es que tu titulo te sea revocado y el Duque ponga a algún otro en tu lugar. Pero he aquí lo importante a tener en cuenta.

Un titulo solo puedes ser revocado debido a las acciones del jugador.

Tienes que arriesgarte para poder perder tu titulo. Para los nobles es imposible revocar ningún titulo de sus vasallos (Nobles menores) sin razón alguna.

En el caso de que se produzca una lucha por el poder y un noble se ve obligado a ocupar el titulo de un noble menor, solo podrán ocupar el titulo los iguales del noble menor o un escalafón por debajo. Esto quiere decir que si un Duque muere, su titulo solo podrá ser ocupado por otros Duques o Condes. Del mismo modo, si un Alcalde muere su titulo solo podrá ser ocupado por otros Alcaldes o Ancianos(terratenientes).

"Responsabilidades de la Nobleza"[ | ]

Reyes/Reinas[ | ]

Los Reyes y Reinas son responsables de dirigir sus Reinos y llevarlos al éxito. Es decir, ellos serán capaces de decidir si su Reino se enfocará en investigación y desarrollo, relaciones y comercio o desarrollo militar. A través de su interfaz de gestión de reino serán capaces de conducir la dirección de su reino. Esto utiliza PNJ o Jugadores para comunicarse con los Duques y Condes, con tal de alcanzar la meta del reino. Además, establecen las leyes e impuestos para el reino mediante contratos.

Duques/Duquesas[ | ]

Los Duques y Duquesas establecen las leyes e impuestos para sus Ducados y son responsables de pagar los tributos al gobernante de su reino. También son responsables de aplicar la ley, el ejercito y la defensa de su ducado. Administran las Fortalezas/Castillos/Puestos de Avanzada, asignan a los Alguaciles a su correspondiente Condado y nombran a los jueces que actuaran en los juzgados de las ciudades. También pueden usar su mapa para mantener un registro de la criminalidad y el tamaño de sus estructuras defensivas, y en la guerra, los duques son los encargados de alzar a sus ejércitos y dirigirlos a la batalla.

Condes/Condesas[ | ]

Los Condes y Condesas son responsables de administrar los recursos, construir asentamientos dentro de sus condados, aportando riqueza y poder al reino a parte de fomentar la investigación. Su Interfaz se basa en la creación de rutas comerciales, la identificación de los recursos que se acumulan y el canalizar el dinero a/de sus asentamientos.

Referencias[ | ]

Walsh, Jeromy "Caspian" Design Journal #18 Kingdom & Land Management

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